피나클 도메인 No Further a Mystery

페널티가 축소되었거나 서로 페널티를 상쇄시키는 반칙이 나와 홀드 페널티의 집행을 막게 되면, 다음 홀드 페널티가 결정되는 시점에서 베팅의 승자가 결정될 것입니다.

베팅은 최종 순위를 최고로 달성한 선수에 대해 종결됩니다. 공식 순위에서 들어온 시간이 동일한 경우 높은 분류를 획득한 선수가 우승자로 간주됩니다. 데드 히트는 두 선수가 동일한 최종 순위로 분류될 경우에만 결정됩니다.

개인 스테이지 경기 베팅의 경우, 두 사이클 선수가 스테이지 완주에 실패하면 해당 경기에 대한 베팅은 무효로 처리됩니다.

페이크 필드골이나 페이크 펀트가 볼을 스냅한 팀의 터치다운으로 이어질 경우, 이것은 공격진의 터치다운으로 간주합니다.

그러나 스프레드 및 총계 시장에서의 프리게임 시장은 무효로 처리되며, 기타 시장은 모두 유효로 처리됩니다.

베팅이 유효하게 실행되려면 두 참가자 모두 출발선/게이트에서 출발해야 합니다.

슈퍼볼 유명인 프롭 베팅: 슈퍼 볼에서 유명인과 관련된 콘테스트의 경우, 해당 유명인이 참석해야 베팅이 실행될 수 있습니다.

패스 방해 페널티: 공격/방어팀의 방해를 모두 집계하지만, 유효하려면 페널티를 반드시 수락하고 실제로 집행되어야 합니다.

전체 경기 중 골득점자: 베팅은 인저리 타임/스토피지 타임을 포함한 정규 시간에 기반하여 확정됩니다. 엑스트라 타임 및 페널티는 포함되지 않습니다. 자책골은 전체 경기 중 골득점자 시장에 포함되지 않습니다.

단 한 명의 선수만 완주할 경우 해당 선수가 우승자로 간주됩니다. 두 선수 모두 결승선을 통과하지 못할 경우, 두 선수에게 거는 베팅은 무효로 처리됩니다.

맵 시간 오버/언더: 총 시간(분)이 제공됩니다. 맵이 해당 시간보다 빨리 완료될 경우 언더 베팅이 승리하며, 맵이 피나클 해당 시간보다 길게 갈 경우 오버 베팅이 승리합니다.

골퍼의 라운드 스코어: 골퍼가 라운드를 완료하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.

골퍼가 티오프를 하면 시합에서 플레이한 것으로 간주합니다. 골퍼가 티오프를 하면 기권을 하더라도 모든 마켓 또는 이를 포함하는 마켓이 유효합니다.

참가자 통계: 정확히 한 명 또는 두 명의 선수 이름이 포함된 프리게임 및 인플레이 농구 시장, 컨테스트에 별도 내용을 구체적으로 명시하지 않은 한, 등록된 모든 선수들이 반드시 경기에 출전해야 베팅이 유효하게 됩니다.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “피나클 도메인 No Further a Mystery”

Leave a Reply

Gravatar