개인 메달 총계 마켓: 선수가 참가하기로 한 첫 이벤트를 반드시 시작해야 유효합니다.
쿠키 정책
개인 스테이지 경기 베팅의 경우, 두 사이클 선수가 스테이지 완주에 실패하면 해당 경기에 대한 베팅은 무효로 처리됩니다.
단 이닝 후반에 홈 팀이 득점을 올려 동점을 달성한 경우에는 경기가 콜드 게임으로 선언된 시점에서 결과를 결정합니다.
그러나 스프레드 및 총계 시장에서의 프리게임 시장은 무효로 처리되며, 기타 시장은 모두 유효로 처리됩니다.
스탠다드 티저에서 선택지 중 하나가 무승부이거나 어떠한 이유로든 취소되었고 나머지는 모두 승리했다면 무승부 또는 취소된 선택지는 제거되며 지불금은 선택지 수를 조정해서 결정하게 됩니다.
모든 경기 피리어드 마켓은 세트를 스코어 단위로 사용합니다. 기타 모든 피리어드는 포인트를 스코어 단위로 사용합니다.
명시된 참가자에 대한 마켓에서 자책골은 집계되지 않습니다. 축구 경기가 중립 경기장에서 진행될 경우, 마켓에 표시되었는지의 여부에 관계 없이 모든 베팅이 진행됩니다. 당사는 항상 홈팀을 먼저 언급하려 노력합니다.
베팅 규칙 제공 베팅 책임감 있는 게임 플레이 개인 정보 보호 정책 약관 결제 옵션 도움말 베팅 규칙
한 팀의 시간이 피나클 코리아 초과되면 해당 팀은 기권으로 처리되고 상대팀이 공식적인 승리팀으로 결정됩니다. 경기 베팅은 공식 결과를 바탕으로 처리됩니다. 스프레드 및 총계 시장의 베팅은 무효로 처리됩니다.
맵 시간 오버/언더: 총 시간(분)이 제공됩니다. 맵이 해당 시간보다 빨리 완료될 경우 언더 베팅이 승리하며, 맵이 해당 시간보다 길게 갈 경우 오버 베팅이 승리합니다.
첫 억제기: 스코어보드에 표시된 첫 번째 킬을 먼저 하는 팀에 베팅하면 승리하고, 상대 팀에 베팅하면 패배합니다.
"홈 팀"이 홈 구장에서 경기를 하지 않는 경우, 경기의 첫 번째 투구를 던지는 선발 투수가 속한 팀을 홈 팀으로 간주합니다.
집계: 마켓의 맥락에서 스코어 이벤트가 유효하다고 간주할 때를 뜻합니다.
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